Mujeres, niñas y tecnología: Referentes cercanas frente a los relatos heroicos
Cuando las primeras gafas de realidad virtual empezaron a circular entre el público, no tardó en surgir un problema que había pasado desapercibido. Al usarlas, las mujeres se mareaban mucho más que los hombres debido a diferencias fisiológicas relacionadas con el equilibrio y la estructura del oído. En una industria tecnológica altamente masculinizada, el desarrollo del producto había pasado por alto a la mitad de la población. ¿Cómo pudo ocurrir?
La anécdota ilustra cómo las empresas se arriesgan a dejar pasar oportunidades de negocio por no considerar la diversidad de usuarios a los que se dirigen, pero también habla de un problema estructural en la industria tecnológica: si los equipos de diseño y desarrollo no son diversos, las soluciones que crean pueden no ser inclusivas ni efectivas para toda la población.
Para Liliana Arroyo, investigadora del Instituto de Innovación Social de Esade y exdirectora general de Sociedad Digital en la Generalitat de Catalunya. En el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia, conversamos con ella sobre la falta de representación femenina en el sector tecnológico.
Artículo publicado en Esade Do Better